第八十八章 游戏艺术大时代
如果说以前的暴利行业里面衣食住行占据了绝大数,那么现在的暴利行业里面文化产业渐渐的占据了主力,网络游戏,动漫画产业,这都是主力军。 面对如此暴利的行业,网游的发展速度自然是日新月异的,而王欢多次用大制作的网游作品冲击市场获得了蛋糕上最大的一块,这也刺激了那些喜欢用粗制滥造的作品骗钱的网游公司,一次两次还好,次数多了没有什么玩家会原因在上当的,特别是免费游戏模式被王欢强力镇压后的华夏网游市场就更是如此了,计时收费模式的网游比拼的就是内涵,游戏的可玩度,画面,操作性,等等等等,如果没有专业人才和大量的资金,进入网游行业的门槛被王欢弄的非常高。 对!华夏网游市场上,王欢就是指定标准的人,如果敢用粗制滥造糊弄人骗钱的网游,那王欢绝对会在互联网上把你踩到无声无息,当年史大柱如此霸气强势的主,在王欢面前也的老老实实,想要耍无赖?踩你没商量,但是业内人士也明白一点,一旦你做出好游戏,不用你出多少钱,王欢照样把你捧上天,比如网易的梦幻西游刚刚上市没有多久,王欢旗下的游戏评论网就给出了四星半的好评。 除了在画面的精致感觉上还不能说是第一,但是从职业设定,技能安排,游戏平衡性,最重要的是对于游戏本身的尊重是第一位的,王欢清晰的记得远在自己重生的2012年这款游戏依然长盛不衰人气十足。为什么?就是因为这款游戏保证了公平性,严格到苛刻的公平性,不是没有外挂和bug,但是网易对于破坏游戏公平性的游戏账号就一个字,那就是封。 王欢重生前有个好友就是专门在梦幻西游里打钱的职业玩家,足足五六年了他就靠着这款游戏买房结婚过上小白领的日子,他和他老婆就是每天在游戏里赚钱。小日子过得不错,虽然不能大富大贵但是温饱不愁。 这样一款稳定运营的游戏,当初的传奇和他一比就的丢啊!巅峰时期传奇上百个区n个服务器。但是到了日后也就一个区了,虽然私服还有生命力,但是那也是大众偶尔在怀念传奇罢了。论起发展时间最长最好的游戏非梦幻西游不可。 要知道网易和王欢的产业还是有竞争关系的,但是王欢毫不犹豫给了对方这款游戏高评价,网易的老总还特意感激王欢,私下里没少说王欢这个人够男人,为互联网的公平发展做出了极大贡献,不愧是公认的领头羊。 但是有更多的网游被王欢打入深渊,包括一款叫奇兵的网游,王欢一看就喷了,二话不说就告诉手下赶紧给踩了,他还能不知道这是什么妖孽游戏的前置?日后奇兵消失了。仙道出现了,然后一年后消失了天尊出来了,然后天尊消失了蜀门出现了,你们以为这就算完了吗?又一年后蜀门没有消失但是多了个醉逍遥,仔细一看这五个游戏尼玛都是一个游戏啊!魂淡啊! 当初醉逍遥还能获得一大堆奖。臭不要脸啊!王欢一看就想吐,游戏换个名字,内容稍微转化一下,里面还永远有一个和尚的职业,游戏改个名字在出来卖,这尼玛的坑爹做法。而且更臭不要脸的是,蜀门和醉逍遥的游戏批文都是同一个,对方给出的解释就是,醉逍遥是蜀门最大的一次版本更新,版本更新你大爷啊!更新成两个游戏是吗?为什么醉逍遥不能用蜀门的账号角色技能什么的?你家版本更新是这个意思啊?口胡到这样程度大丈夫都不好使了有木有,最后这一招又用了一次,叫破碎虚空了,下一次是不是叫世界毁灭算了? “这种一年换一个名字出来卖的网游,就应该被埋到臭水沟里面永世不得翻身,还臭不要脸的找我打广告,作死啊!”王欢一想起来就想大骂三天,一个游戏公司的脸皮能厚到什么地步,地球人是无法阻止他了,火星人才能消灭他们了。 反正这些年,王欢算是把华夏网游里面那些小花招见了个遍,不得不说华夏人的小聪明太多了,但是有大眼光的主少得可怜,既然你们做不到,那就逼得你们去学,不然就等着死翘翘把,他都不知道收拾了多少款网游了,目前的情况就好得多,很少再有那个二货公司制作出一款低劣的网游,然后被王欢全力打压到扑街的情况了。 但是问题也出来了,想要做好的网游,钱是一方面,但是人才是最需要的,但是华夏这方面人才奇缺无比啊!毕竟华夏在这方面起步晚,而且重视程度又不够,几年后才差不多跟上了脚步,也怪不得制作大量的粗制滥造的游戏了,水平就在那里,王欢的霸道就霸道在他压根不准这样的网游能够盈利赚钱为日后崛起打基础,因为这样做是在损害玩家的利益,玩家才是上帝,一旦华夏网游的名声都没有了,那谁还稀罕你?就靠着代言国外好网游吃饭? 看看后世华夏公认的好网游,龙之谷代言的,地下城与勇士代言的,英雄联盟就更别说了,百分之百代言的,更别说魔兽世界了,哪怕是传奇也是代言的,除了梦幻西游外就没有一款能够撑得住场面的国产网游了,或许以前的诛仙还不错,但是也没落了。 总而言之在王欢那个年代唯一能够撑得住也称得上国产网游的良心和扛鼎之作的也只有梦幻西游了,其他的网游里面或许也出现了精品,但是还有待时间的考验,这方面来说王欢就不可能打压梦幻西游,而是更多的推出这样大的好游戏来告诉后面的游戏公司,真正的好游戏应该是什么样。作为榜样他们需要做的就是学习优秀的地方然后加入新意而不是粗制滥造。 人才的问题基本上二三年后就能解决了,acg大学里面马上就要成才一部分的人才了,王欢也没有打算都吃下,大部分人还是要到各大网游公司去担当主力的,他们继承了王欢的理念,制作出来的网游自然就会带着浓重的王欢风格,那就是追求质量追求玩家友好度的网游。 可是在华夏。永远不要低估人们走邪道的野心,既然是十大暴利行业之一,那么拥有强大背景的人自然也不会放过。比如说王欢得到的情报就是一家叫中青宝的深城的网游公司就是如此,对方背后的三个大股东都是背景通天的人物,王欢也打听过了。对方属于一个李姓为首的政治联盟,背景实力极为雄厚,目前就看上了网游市场打算来捞一笔,已经给王欢背后的政治联盟打过招呼了,目前利益交换下王欢就不能采取太过分的手段来压迫对手。 王欢也很憋屈啊!但是没办法,政治就是妥协交换的艺术,他可以把对方当成对手,但是不能利用自己互联网巨大的影响力来刻意打压对方,这一点就让王欢无可奈何了。 “果然!他们还是想先用什么抗战网游来打响名声,绿色网游就是他们先玩出来的。红色抗战网游也是他们的概念,牛皮吹的倒是不小,但是游戏质量差的要死。” 王欢想了想,先礼后兵把!自己支援对方技术,然后要求制作的游戏不能水平粗糙。这是行规,哪怕你再大的实力在网游这个行业也要守规矩。 “什么!你们说什么?中青宝那群孙子居然敢说他们要自主研发?要自食其力?要打造国产网游的精品?” 王欢听到这番话后气笑了,这尼玛你们哪来的那么大的自信?你以为网游的自主研发就是投入个几千万软妹币找一些所谓的业界老资格的精英在弄个什么研究院就算了? 可以说,中青宝以前就是以打着绿色网游红色经典名义用坑爹质量的游戏骗钱,然后后期开始见谁山寨谁那个火就恶意炒作那个的流氓网络游戏公司,被誉为流氓网游公司的后起之秀。有些手法就是腾爷也要甘拜下风。 王欢一想到原本未来华夏网游的各种奇葩公司就一阵的蛋疼,如果这辈子他还看见这些公司他死的心都会有的,所以干脆见到一个灭一个,现在华夏的网游公司都老实多了,但是中青宝这样后台强硬就想捞钱不讲规矩的家伙,王欢办法就不多了,毕竟华夏是要讲究政治的,他这样的行业霸主,固然权利极大,但是也不能随心所欲,就算是欧美,他这样做也会受到垄断调查的,必须和联邦政府打好关系争取国会议员什么的,天下乌鸦一般黑,在这方面华夏和欧美没区别,在华夏给官员好处是违法的,但是在欧美可以用合法的手段给,找个政府官员讲课,办事,都可以给报酬,有着无数的基金会来帮助他们解决亲属和本人的麻烦。 “好!太好了!中青宝不是要破坏规矩吗?就他拿着垃圾网游漏洞百出的,给我找人给他弄外挂什么的,出一款游戏就给我灭一款,口碑都没有了你还做游戏?” 王欢这一招对付这种不守规矩的网游公司就是灭顶之灾,真正的网游公司都明白,破坏游戏破坏的玩家绝不能惯着他,这一点梦幻西游就从不手软,人家照样有人气,而中青宝这样捞钱的公司就不懂了。 很快中青宝公司弄出来的一款抗日网游就出炉了,因为王欢不给对方亮剑的改编权,所以他们就不能打着亮剑的旗号糟蹋这个名字了,果不其然,论起游戏bug来,这款游戏的毛病比传奇都多一大截,一看就是那种粗制滥造能省则省打造出来的破烂,游戏角色频频卡在游戏地图上的bug都能发生无数次,没事角色就能穿个怪穿个地图什么的,做外挂不要太简单了。 很快的,中青宝公司的人员就发现不对劲了,游戏里面玩家的等级上升快的惊人,每一个人很快就能获得最顶级的道具,各种属性数据也不正常了起来。经验gm立即发现这一点,这绝对是强力外挂的结果。 “喂!技术部,你们快点检查一下游戏数据,我们怀疑有严重的外挂。”客服部门的报告立即引起了技术部门的重视,当他们查了一下后顿时就惊呆了,从游戏公测开始差不多就有了外挂,自动打怪。多倍经验,物品掉落增加,不死。复制,穿墙,加速。重重恶劣到能让游戏大乱的外挂一股脑的钻了出来,要知道因为王欢的关系华夏的网游很少能够出现这样严重的事故,王欢早就传授给了这些网游公司对方外挂的绝招,那就是下死手。 但是中青宝公司舍不得啊!他们没有这方面的经验,好容易有了这些网游用户所以不想得罪客户,他们把外挂的错误推倒制作者身上而放过了使用外挂的人,所以只是采取了倒档然后堵住外挂的做法。 事实上证明,这种做法是最无力的,中青宝不想遵守网游界的规矩,但是事实上这个规矩是王欢经过华夏网游历史教训来指定的。一旦违背,他将会受到最大的惩罚,或许王欢不用这个手段,以对方这款网游的劣质很可能常玩的人数不会超过几万人,但是使用了这个手段后几千人都留不住。 果不其然。使用外挂的人数是有限的,本来还有一部分玩家没有使用或者不知道,但是事情闹出来后倒档的损失他们也承受, 这样就出事了,无辜玩家凭什么要承受犯错玩家的损失?这样他们要么气坏了放弃游戏,要么也要用外挂来弥补损失。而使用外挂的玩家那?不需要付出别的代价只是大量的利益失去了,他们就想疯狂的补回来,就这样新的外挂层出不穷,所有的玩家都要用,游戏的物价变动之大简直就扯淡一样,典型的通货膨胀造成的钱不当钱,这样一款游戏没有人会去玩。 中青宝这个苦啊!比吃了黄连还苦,第一款游戏就这样赔本了,死的不明不白,但是接下来的事情还有的他们郁闷那,接下来几款游戏全部都被击垮了,都是外挂的问题,越是垃圾游戏漏洞就越多,漏洞越多就倒闭的越快,三个游戏下来只要是中青宝制作的游戏完全一概无视了。 王欢得意的笑了,不是我打压你把?你想做的广告都有,百度的搜索也存在,当然游戏测评网站没有好话是必然的,这个网站聘请的都是真正的网游专家,不够资格的还没戏那,他们可不是网站的人,人家算是合同工,拿文章换钱的,如果做不到公平就没有人气可言了,中青宝的网游被骂是脑残流网游的代表。 这下中青宝背后的政治家族就不干了,他们投钱是打算来分一杯羹赚钱的,可不是给他们烧钱玩的,当然中青宝也说是王欢故意打压他们,不然别人的游戏为什么没事,偏偏就他们的吃大亏? 但是在证据面前他们也傻眼了,别的游戏也有在制作外挂的,但是王欢为首的网游公司都是严惩不贷,谁都知道用外挂就封号不解释是他们的风格,你求谁都没用,一开始或许玩家会大骂会痛苦,但是时间一长大家都明白了,侥幸这个词是没用的,只要在游戏规则下他们就是上帝,但是违反了规定就只能受到最无情的制裁,这就是对外挂零容忍规则。 中青宝的名气已经臭大街了,如果还想做网游那就必须关闭公司重起炉灶了,但是按照王欢给出的警告,如果他们不能做到遵守规矩把游戏质量和玩家的友好度作为重点只想着捞钱的想法的话,他们还是会失败的。 华夏内部的网游公司目前来说有实力的也就是那几个,网易,搜狐,还有迅雷,这是王欢没有去动的产业,目前他们的发展都不错,而以游戏平台发家的联众也有心进入这个市场,目前正在谋求风投,当然目前最强的还是王者,目前带领网游市场发展方向的只能是他,这方面全球网游市场都一样。 目前暴雪公司正在全力开发的魔兽世界也早就被誉为明年最受期待的网游巨作了,而目前全球网游市场上最火爆的还是英雄,作为全球首个在线过五百万。目前已经接近八百万的超级竞技类网游,目前已经有数百家电子竞技俱乐部把它列为正是比赛项目,全球的相关赛事也层出不穷,世界英雄大战的比赛如火如荼,单单是华夏就有数十个城市开战,他们的全国总决赛冠军将会在世界大赛上和其他国家的冠军城市的成员同台较技,最后的奖金也有百万美金之多。而且还有各种豪华的奖品,包括各种电子产品还有免费旅游之类的,热闹非凡。 很多人都相信。电子竞技产业的发展在过数十年就会成为全球几大体育赛事之一了,目前已经超越了许多项目仅次于足球和篮球比赛,在全球方面第一的足球和老二的.篮球外。已经超过了第三位的f1赛车项目的参与人数和规模了,只是在商业上面不足,但是目前体育行业也才逐步的向着电子竞技产业倾斜,毕竟这个项目的参与难度来说门槛太低了,有专家预计,如果这样持续下去未来三十年后电子竞技项目将会成为全球第一的体育比赛项目,这不是开玩笑,互联网和游戏对年轻人的影响力会在未来逐步加大比例,当大多数现在的球迷老去后,更多那些热爱电子竞技的年轻人成熟后。电子竞技的影响力自然会获得更高的地位,不过这是最乐观的估计,但是未来五十年后这个顾忌的可靠性会非常大,时间越长就越大。 王欢也被誉为现代电子竞技发展的筑基人和领导者,是他把电子竞技的地位拔高到了体育竞技的高度。是他把电子竞技选手的地位提高到了可以媲美传统体育明星的位置,这些冠军电子竞技选手的广告在电视上频频出现,效果相当明显。 而王欢也是正式提出游戏是世界第九艺术的说法,目前正在全世界推广这个概念,一开始他就受到了亚洲大多数和欧美部分保守力量的强烈抨击,王欢的做法正在把游戏的地位提高到一个正式的位置。这那些高雅文化成为一体。 要知道电影作为第八大艺术都没有获得公认,更别说第九艺术的电子游戏了,王欢也邀请了大量的专家学者研究相关的知识,大量撰写其中的理论,并且在自己的大学的游戏开发系开始这门大课而且是必修课。 王欢也在博客上和无数的人开战来辩驳,他要的不是说服那些最为顽固的保守派,对方年纪大了,他们总会老去总会被社会淘汰,几十年后他们七老八十了,在过几十年后他们入土为安了,但是电子游戏的影响力会在他这一代的八零后还有日后的九零后等一代代的新人那里获得绝大数的认同,到时候就名正言顺了,但是他目前要做的就是努力树立这个观念来影响更多的人,或许到死他也看不到,但是总会做到的,这可是名留青史的事情。 每天王欢都要从那些电子游戏的理论大师那里获得资料来发布,然后和反驳者开战,媒体杂志也非法乐意讨论相关话题,他的社会影响力越来越大,这样才遂了王欢的心意。 从七十年代随着最古老的八位元个人电脑apple系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的**的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,事实证明,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏和玩耍优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。 这是王欢的第一炮,电子游戏是美丽也是具有典型艺术的特征的,不管是文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影都是同样美丽的,所谓艺术,就是用某种形象来反映现实,但又比现实更有典型性的社会意识形态,这一点在电子游戏里实在太明显了。 一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术。游戏即融合了音乐,美术,戏剧,种种艺术元素。 一切的艺术都可以用在电子游戏的内容里面,文学作品,音乐作品,这是最典型的。而通过各种游戏来表现建筑的美丽和知识,雕塑,绘画。舞蹈,戏剧,无所不包。更别说电影了,目前单机游戏的画面大幅度提升质量,其中电影画面游戏更是成为了单机游戏里最大卖点,能够把几种艺术毫无压力的转为游戏,更是能够在其中表现所有的艺术手法,如果这样的东西都不是艺术,什么称得上艺术? 王欢这大帽子扣的比谁都高,面对那些没有什么理论就是偏激的称电子游戏是垃圾是粗俗的是毒、品的说法他不屑一顾,更多的是和那些反对的专家来论战来扩大影响力。 比如说某位艺术大师就说了电子游戏的内涵太浅薄,根本不能反映出人生。社会最为深刻的一面。 王欢毫不犹豫的用好几个著名的游戏作为反驳,其中孢子这款反映了整个地球生命发展的游戏更是让人无话可说,更别说和宗教历史等有关的游戏了。 接下来王欢就开始提出为什么电子游戏是艺术的三个论点。 首先是电子游戏艺术的特征之一是虚拟的真实性。 就是一种说谎。 作者在构造中的虚构情节时,是处在超脱于现实世界里一言一行会带来相应后果这种状态,因此可以自由地异想天开。 从这个意义上说。、戏剧、电影甚至电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。 从这些艺术作品中我们了解到了创作者的幻想、空想和当他们的想象力自由驰骋时所想到的一些幻象。 这一点没有什么人可以反驳的了,是戏剧电影电子游戏的源头,他们的特点是共同的,可以互相的转换。这一点没有人怀疑,东西方文明来说都明白这一点,一部优秀的作品可以多次重复赚钱,比如说王欢赞助投资和帮助下出版的哈利波特把。 这部作品在王欢的帮助下优秀了许多,东西方文明的融合,更多的成人角度的思考,更为合理优秀的设定在加上罗琳女士天马行空的想象力和童趣,比起原版哈利波特来说好的不是一点半点,这一点不仅仅从销售量来说,在专业人士口中这部作品也不再说童话作品而是西方魔幻的经典了。 而这样的作品飞速的被改编为漫画,这一点来说王欢的动作飞快,其他的漫画公司下手太慢了,更别说电影了,相关的动画和电视剧都在计划中,电影的高票房让其他的电影大鳄直流口水,而福克斯方面欠下王欢的人情越来越大,为此他们付出了一定的股权让王欢成为他们的股东,不然王欢就要被别人挖走了,默多克很聪明的第一个做到的,这样不管怎么合作福克斯总是能够得到比其他公司更多的利益。 而漫画火爆后改编的例子也多不胜数,而聪明的欧美人现在也开始互相改编其优秀的电视剧和电影,这些转化不说成果,单单是如此频繁自由的转化就能说明他们的共同之处。 电子游戏的艺术特性之二就是互动参与性。它赋予欣赏者(玩者)的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩者跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。 诗歌、等艺术形式的创作者与欣赏者是处于两个完全不同的角度,“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”这样的说法。 每个人的感性经验绝不会一样,因此读者根据作者给他的符号概念还原为感性形象时,也是利用他记忆中的特殊感性经验来还原的。 这样就造成读者在欣赏过程中的参与感受到了其本身感性经验的影响与限制。 所以,每一位读者所还原的形象与作者心目中的形象绝不可能相同,因此也绝不可能完全领会作者的思想意境与作品的精神内涵。 同样地,戏剧、电影等艺术形式虽然更为感性、更为直接地揭露现实社会的种种矛盾与冲突,但是带给欣赏者的参与感仍不足。没有摆脱第三方的圈子。 也正因为这样,只有当戏剧、电影的主题所要揭示的冲突与矛盾与观众自身的感性经验相符合时才会引起共鸣,达到精神愉悦;如果两者相距过远,则观众是无法理解其精采之处的。 这也就是为什么有收视率高的作品和低的作品了,能够激发观众的共鸣,让他们有完全的代入感,这样的作品才是优秀的。如果你看都看不懂的作品,在专业也是无聊空洞的,而虚拟现实技术在电影院的应用为什么比3d电影都要火爆。还不是因为这样可以带来更容易让他们产生代入感的感觉嘛。 而在欣赏电子游戏作品时,玩者是自己主动进行的而不是被动接受,这使得参与感与角色代入感大大增强。虽然还是在制作者预先设定的范围内,但玩者在虚拟的世界中亲身参与一系列事件的发生,这种当事人的身份与以往艺术形态中旁观者的身份已发生了质的变化。 就算是一部游戏作品的内涵主题与玩者的实际生活有一定距离,但游戏的过程中玩者正是在不断积累有关的感性经验,这样,玩者与制作者就更容易进行心灵的交流,从而产生共鸣。在许多的电子游戏作品中,随着玩者所作的选择不同,便能导致人物不同的命运,从而赋予了玩者极大的再创造余地。这种参与感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。 未来要开发出来的虚拟现实网游,那就更不得了,玩家的参与感之大就如同网游里面常用的概念,也就是虚拟世界第二人生,完全让玩家体验到不同的人生。这样的游戏完全可以说他是九大艺术里最伟大的,没有什么艺术能够让所有的普通人都能够体验到完全不同的思想和人生,只有虚拟网游世界才能做到。 电子游戏艺术特征之三是其综合性。 电子游戏如同戏剧、电影一样,也是一种综合艺术,并且是更高层次的综合艺术。 所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种**的艺术样式。传统的艺术一般分为两类:一类为空间艺术——通过人的视觉而诉之思想感情。如舞蹈、绘画、雕刻等;一类为时间艺术——通过人的听觉而诉之于思想感情,如诗歌、、音乐等。在这两类艺术之中,空间艺术中的各种艺术,因为道路相同,因此可以互相综合,如综合雕刻与绘画而为建筑;时间艺术中的各种艺术,也可相互综合,如综合诗歌与音乐而为歌曲。 但是空间艺术中的任何一种艺术与时间艺术中的任何一种艺术,因为道路不同,都无法综合,如雕刻与诗歌,音乐和绘画,都无法综合成一种新艺术。 但是,戏剧的产生,却打破了这种鲜明的界限。在戏剧中,它通过演员将空间艺术与时间艺术综合在一起了。正是从这个意义上,我们称戏剧为综合艺术。电影较之戏剧,是更具综合性的艺术,它不仅融合了造型艺术、表演艺术、语言艺术所使用的各种材料和手段,而且还利用现代化的科学,在银幕上展现社会生活图画,因而在表现时间、空间方面,比戏剧有更大的自由。 电子游戏,是随着高科技的进步,电子技术的突破发展而来。它承袭了不少电影的技巧方法,并通过自身独特的艺术表现形式,赋予传统的观众强烈的参与感与再创造余地,将观众与演员合而为一,产生了一种新的艺术欣赏者——玩家。电子游戏代表着一种全新的娱乐方式——交互式娱乐的诞生! 王欢这三大理念一提出来就立即让原本吵翻天的大量的专家学者里面许多人都倒戈了,因为这是非常科学的理念,真正的学者专家他们是会自己判断的,不会因为别的利益或者名气面子来坚持缪论,电子游戏居然是比电影还要高明的艺术方式,一旦他们仔细的去研究去玩一款经典的电子游戏,他们很快就会改变自己的错误。 在欧美方面反对的声音已经少了很多很多,大多数人都承认电子游戏的艺术性,比如某著名大学的心理学大师人物就发表了一个观念。 “但凡是艺术,都会有痴迷到极点的瘾,疯狂的迷恋某种艺术会诞生疯子,而往往这种疯子会是一位后世的伟大人物,比如说梵高,他的精神明显是有病的,比如割掉自己的耳朵送给妓、女,但是无损于他绘画艺术大师的名望,在这方面疯狂的人数不胜数。 他的理论提出了一点,那就是那一种艺术造成的成瘾的人数越多越疯狂就说明那种艺术最为有影响力,其中他分析了这九种艺术里面,电子游戏最容易让人疯狂痴迷影响力也是最大的,其他的艺术没有办法做到这一点,疯狂痴迷传统艺术的人只会越来越少,但是电子游戏不同,普通人也能接触也能感受到魅力很容易为之痴迷,以至于被认为是毒害。 其实这种痴迷和其他艺术的痴迷没有什么区别,必须要掌握和引导人们对这种东西的度,不然任何艺术的疯狂痴迷都是容易出现疯子的。 电子游戏艺术特性之四是它的丰富多样性,这一点来说也符合了每一种艺术都有许多流派的情况,电子游戏的分类既可以用电脑游戏、网络游戏、电视游戏和大型电玩,来分类,也可以以内容来分类角色扮演类、摸拟仿真类、动作类、冒险类、运动类、桌面类射击类、对战类、解谜类、角色战略类、三维射击类等等各种形态的游戏,从各个层次、各个角度带给了玩者愉悦的身心娱乐。 最后王欢也给出了一个让许多人脸红耳赤嘴上说着这是诬陷,但是其实是事实的一番话。 ”不可否认,现时社会上中壮老年中的不少人仍对电子游戏持有异议,视之为“洪水猛兽”,称之曰“玩物丧志”。 其实这也是必然的正常现象。因为电子游戏诞生较晚,成长时间也很短,在那一辈人年轻的时候,根本接触不到计算机,更不用提电子游戏。而当他们上了一定岁数后,眼见电子游戏迅速崛起,并以惊人的速度在世界范围内发展、传播,由于思想观念上的刻板作用以及接受能力的衰减,他们中的大多数人都已跟不上这时代的变化,无法一下子接受这样的新兴事物,更勿用说投入其中以获取身心享受。 因此,他们对电子游戏的一段时期内的不理解也是属于正常的现象。至于那些电子游戏的反对者常常挂在口边的“电子游戏是罪恶的,因为有许多作品宣传暴力与色情等等腐朽内容”,本人对此甚是不以为然。 如果片面强调电子游戏中的那些低级作品而因此全面否定电子游戏,那么难道电影中就没有暴力电影、色情电影?中就没有反动、黄色?诗人中就没有颓废诗人?那么是不是有必要搞一次全面否定和批判、诗歌及电影的文化运动? 事实早已证明,在任何艺术领域中都无可避免会有优秀作品、平庸作品及下三滥作品出现。只是一门发展成熟的艺术,通过长时期的欣赏导向与制度分级将好中坏作品区分开,加以严格控制,从而起到扬善抑恶的作用。” 王欢这番话的打脸面积之广估计少有人能够比了,基本上这番话后在反驳的人都会被问大叔大婶大爷大妈里面多大了?玩过没有就胡说? 第八十八章 游戏艺术大时代在线 .