星际策划,日入十亿 第27节
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任务时间快到了,闻诗诗这次不用选了,直接让西西穿着这条裙子去了公司,然后被npc扣了情商,并勒令换回来。 严肃的经纪人怒道:“你这穿的什么东西?让你来上课,你去参加舞会吗?赶紧去换掉!” 西西羞红了脸垂着头小声嘟囔对不起。 闻诗诗也满脸愧疚,自言自语:“啊啊宝不是你的错!是麻麻没选好!呜呜呜害得我宝扣分了,情商-5……为什么要减这么多啊?” 然而接下来,刚帮女儿换掉礼服穿了常服的闻诗诗,跟着女儿来到舞蹈室,就被舞蹈室一半的npc都扣了分。 “这穿也太随意了吧?” “她好像也没那么漂亮。” “西西,第一节课,你为什么迟到?!” “妆也不化,妈呀,还真有人蠢到素颜来公司啊?” 扣情商,扣自信,负面情绪增加,开始上课了,因为这些影响,角色发挥也失常,继续被老师扣分。 一系列操作下来,闻诗诗人都傻了。 她之前只玩过雪团的《小鸡》,没玩过其他,如果她玩过,此时应该就能像别的正在经历各种开局磨难的玩家一样,流畅地骂出口了: “我靠你x!我给我儿砸选得这么帅,你跟我说不得体?你眼睛是瞎了吗?” “???为什么我宝唱歌,我得跟着唱啊?救命啊,我根本不会啊!” “扣扣扣,连环扣,不愧是你,还是一样熟悉的味道呢!” “雪团你特喵的,为什么偶像养成游戏都能这么难?你给我一个合理的解释!!” “这个选项为什么这么难?被油腻经纪人骚扰,一个报警,一个隐忍。报警我会被报复,隐忍要被揩油。第三个选项呢?被你吃了吗?啊?” 《闪耀之星》才刚上线一小时,不少玩家就已经开始心情复杂了。 对,这游戏它颜值巨高,配音完全不出戏,剧情与任务完美融入,一下就能代入进去,它甚至还不要钱,是免费的。但是,他们还是忍不住想骂人。 策划,你tm敢对角色好一点吗?!你到底是不是亲爸啊你! 晏雪洲看着陆续出现在游戏下面的评论,深沉摇头:“这才哪到哪呢?” 《闪耀之星》他分为了两个部分。 在主角参加选秀节目之前,会有一个公司内部竞争,在这一部分,玩家是处于完全单机的状态,像什么好友啊世界频道啊,是完全没有的。玩家只能通过了公司竞争,取得了选秀节目的资格,才会开启真正的世界。 这时他们要知道,他们的偶像竞争的,不仅仅是剧情里的npc们,还有其他玩家。 至于难度嘛,一个游戏要是真的没有难度,那才是真的灾难呢。 骂吧,就喜欢你们边骂边又玩得停不下来的小模样。桀桀桀,房间里又发出反派的笑声。 而同一时间,盯完了《闪耀之星》最终那令人望尘莫及的预约人数,又开始盯《闪耀之星》上线当天玩家反馈的某些同行,眼睛是真的快滴血了。 他们之中,抄了晏雪洲创意,提前做出来一大堆偶像养成,一开始确实是赚得好好的,玩家骂得起劲但不妨碍一直有钱赚,直到晏雪洲宣传片出来。 他们被拉出来反复鞭打,一波又一波的玩家退游,并到游戏下方成批地喊“rnm退钱”,玩家的钱开始变得越来越难赚。最后,游戏死了。 然后,游戏“死亡”并不是结束,这只是个开始。 比如这段等待《闪耀之星》上线的时间时,他们便被拉出来反复鞭尸。玩家举报得多了,消费协会介入,有的真的赔了款,一毛钱没赚,有的还能攥紧几分但也一样小心翼翼,只有少部分,虽然被骂了,但没要求退钱。 可是,又有什么区别呢?《闪耀之星》一出,谁还玩他们这些山寨货? 没了,全没了。钱与名,飞啦都飞啦哈哈哈哈呜呜呜…… 他们现在总算是后知后觉地意识到了。雪团,这家伙看着软,实则阴险无比,他就是故意的!他绝对是故意的!!!踩着他们的尸体爬得更高啊啊啊啊!这个魔鬼! 正在悠闲翻评论的晏雪洲不晓得这些同行们的狼狈模样,不过即便他们骂到跟前来,晏雪洲可能还要耸耸肩,来一句诛心之言:“抄我抄错了,怪我咯?” 第27章 某玩家交流贴吧,最新的贴子: 【李涛,有人来谈谈《闪耀之星》吗?】 楼主:这游戏到底好不好玩啊?宣传看得疯狂心动,但去游戏评论区看,怎么好多人在骂的啊?一边骂,一边评分又高,好迷惑啊,这是刷的分吗?有点不敢入。 1l:哈哈哈哈一看楼主就是新来的!这是这个作者游戏的常况啦! 进来贴子的人一看见一楼回复,也都跟楼主一样疑惑:什么意思呢? 很快,看见《闪耀之星》这个标题进来的人越来越多。 “确实,这真的是雪团游戏的一大特色了,也是绝。” “大家骂是真的在骂,但其实不是骂游戏太烂啊,是游戏代入太强,任务没那简单,《闪耀》真的超级棒!” “雪团大大可是入围星联新秀的新人作者,闭眼无脑入就好,还有什么可涛的啊?” “??楼上别是黑装粉在这搞事吧?没玩过的别听他的,各花入各眼,感兴趣就玩,不感兴趣就不玩。” “别理傻叉,回归主题。楼主,我就是秀粉,我可以很负责地告诉你,这游戏,是个仙品!!!” “疯狂赞同!!!真的仙品了!爱豆可以选择的款特多,每个都还那么好看,风格鲜明。我最喜欢的环节就是舞台,得细心给角色挑选他擅长的曲风舞蹈,还有舞美,与舞美适配的妆容造型,真的体验感没得说!” “对!沉浸感十足,某些任务真的特写实,还有一点我很喜欢,偶像得通过不断训练提升专业能力,不然是可能会被淘汰的!” “所以,qaq有人教教我怎么过唱歌训练吗?五音不全的我,是不是不配玩这个游戏啊嘤!” “嗨呀!悠悠出了个作弊玩法你们不知道吗?任务出来的时候,你在游戏里选录屏,然后再在训练和考核的时候放,系统能判定的!” “???还能这样?” “别信啊别信!这种作弊会被罚的!不会唱歌的铁子们不用担心,可以选择让角色自学的,虽然进度会稍微慢点,但熟能生巧。听角色一遍遍唱更好,真的有种骄傲感!” “楼主建议可以去《闪耀》论坛看,那儿有很多大佬分享教程的。” …… 贴子发出去还没半小时,回复很快就上百了,每条都有玩家的现身说法。 总结下来就是,游戏很好玩,骂的点在于任务难度上。 而这点,就不得不再次提到之前网友分析《旅程》任务时,所提到的降智游戏,无脑任务给星际网友造成的影响了。 《闪耀之星》除了已经玩过雪团其他游戏的老玩家,进来的新玩家非常多。他们以前玩的游戏,任务也是发送装备给奖励,自动寻路自动完成,玩家看都不用看,玩久了就习惯了,以至于新来的玩家一接触到雪团的,发现任务得仔细省题,否则很容易被扣数值,然后连环扣,玩了半天,角色什么进展都没有,当然容易引得玩家们骂人了。 不过也因为有难度,没搞明白的玩家很快就摸到游戏论坛求教程,或与其他玩家交流。 发贴的楼主一一看着其他网友们的回复,然后按他们建议的,去了《闪耀》的游戏论坛。 一来,楼主就明显感觉得到,这个论坛都跟很多游戏论坛不一样。 其他游戏论坛是什么样的呢?挂在首页的,全是xx代打,包过,xx套餐,装备拍卖,团队招人等等广告,往下翻一页,是广告加几条副本教程,而连续翻到底,都基本没有对游戏剧情的讨论。 但是,在《闪耀》这里,被置顶在第一页的,就是大佬们分析总结出来角色各数值的作用与重要度,还有各种角色的喜欢度排名,各家儿子女儿的精美穿搭截图分享,剧情讨论也是一贴又一贴,每贴的内容还都不一样。 当然,这其中也有可能因为还是新游,代打什么的还没出,但不得不说,给人的感观就不同:它的内容好像特别丰富,玩法多且有趣,剧情是重要的不是无用的背景,玩家来这里不是换个地方打工的,是来玩游戏的。 对感兴趣的贴子爬完楼,这位楼主不再犹豫,当即下载《闪耀之星》开始游戏。 或与楼主一样,或是路过像楼主一样发的贴子的网友们,有不少也都顺着来到论坛,随即入坑试玩。 毫不意外的,《闪耀之星》除了第一天的爆炸下载量,接下来好些天都增长迅猛。 晏雪洲看过评论区没什么意外之后,便也彻底开始了自己的假期,在家里窝着什么也不干,睡得天昏地暗,什么时候醒了什么时候吃饭,去逛逛最繁华的星球的城市街道,去看了一场星际特色的机甲赛,虽然这里自然景色没有地球美,但这个时代的科技产物也自有它的美感与魅力。 这边晏雪洲在尽情享受假期,那边罗逸也已经回到了他的母星。 也不是别的星球,就是晏雪洲之前待的,以及罗逸大学的那颗。星际旅行虽然方便,但一趟下来费用还是不便宜,大多数的人们,一生基本也都是生活在自己母星的。 罗逸的父母其实也是希望他就在他们星球上工作就好,不过年轻人,去外面闯闯也是应该的。家人的支持,让罗逸心中无限感激,这次回来,他买了许多东西,也告诉爸妈他找到了一份很好的工作,他们老板也是他在游戏上的老师,是很优秀的人。 罗家爸妈见儿子回来时虽有疲惫,但双眼明亮,脸色也健康,便知道儿子没有故意说好话骗他们的,也放心了许多。 在罗逸离开星球之前,他们作为家人,其实是有注意到儿子很不得志的。但他们对罗逸的专业也不懂,家里也没有什么帮得上忙的,只能干着急,故而什么也没说。原本他们是打算把房子卖了,让儿子有资本继续做游戏。但还没来得及提,罗逸就去了帝都星。 罗逸不知道他爸妈为他担心那么多,把送给他们的礼物都给了之后,他又教爸妈玩起他们工作室的游戏。 别的不说,老师的《旅程》一定得给他爸妈买。这款游戏,足不出户就能游览大好河山,里面的美景太适合人放松心情了。再说了,星际人的平均年龄都有200岁,他爸妈还年轻着呢,完全不用担心他们玩不来。 陪着爸妈一起玩了两天《旅程》,等《闪耀之星》上架这天,罗逸也下载游戏和其他玩家一起玩了起来。 有的人说,策划老是喜欢设计一些折磨人的东西,是因为他们不玩,但其实,他们要是不玩,不亲自体验,怎么知道玩家玩起来是什么感想呢? 当然,肯定是有只做不玩,但罗逸他是体验派。一款游戏好不好,玩了才知道。 这款他们耗时两个月做出来的游戏,罗逸当然是测试过的,但自己测试跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度来看。 这款游戏事实上还没有做完,资料内容只到选秀节目出道。一次性做到角色拿遍各种奖项登顶,那样内容实在太多了,两个月是根本完成不了的。但游戏内容是可以更新的,目前游戏光是娱乐公司内部竞争选秀资格,以及节目出道这两大环节,就要花很多时间,完全不用担心玩家没得玩。 罗逸进了游戏还是一样,先选了角色性别与性格,又给角色调整各项数值。 这呈六边形的性格是: 勤奋、自信、谨慎、勇敢、善良、诚实。 自信和勇敢点得多,角色出来的人设就是大胆敢于创新,敢于挑战的。 谨慎多点诚实少点,角色人设便是有一定心机的,会对陌生人和好意与恶意都产生防备。 除了这种某种多某种少的调整法,还可以不调,便是默认的六个数值相等。这样一来,角色性格就没有哪一方面特别突出,虽然初期看上去多少有点普通没性格,但也预示着角色完全可以多方面发展,可塑性很强。 罗逸就直接用的这个默认数值,选的角色是个黑发男性。 虽然说是准备完全以玩家角度来玩,但由于就是罗逸自己设计了这一小部分的任务,所以在第一挑选着装与进公司这一段,他都下意识做出了最优的选择。 得体但能展示自身条件的心机装,礼貌不显眼的问候,能让上课的老师留下印象却又不会惹得其他练习生妒忌而使绊,一套动作下来,丝滑流畅地让角色各项数值都有增涨。 这一段要放论坛,恐怕都要惹得其他玩家怀疑:不是大佬玩的,就是策划本人来了。 那可不?罗逸轻松地玩过了开局好几条需要仔细思考做决定的任务,轻松来到训练关卡。 从娱乐公司练习生到选秀节目的名额,这个阶段是有时间限制的,角色的生活也是按日期来计算。 时间流动的加入,也让这款游戏更有代入感,也增加了一点紧迫感。而时间这个元素,就是晏雪洲设计的了。 罗逸这会儿就看着游戏时间,开局任务完成,游戏时间还在上午九点。而训练关卡是分上午与下午。 训练时间的流动速度是大大加快的,不必玩家们真的枯燥地训练好几个小时。而玩家如果不想看训练,或者不想玩这个环节,还可以直接跳过,继续走剧情。 没错,他们游戏剧情不能跳过,但训练可以,跟很多游戏正好相反。