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第472章 《游戏王:决斗前线》(求订阅)

    《游戏王:决斗前线》!

    这便是顾淼与小林总裁经过初步商讨后,所确定的游戏“暂定”名称。

    这是一款网络游戏。

    游戏强调竞技性,内容将以pvp为主。

    不出所料的话,万宝未来举办《游戏王》相关竞技比赛时,也将采用这款游戏作为“赛事专用软件”。

    根据企划草桉,游戏将包含【人机(pve剧情闯关)】、【匹配(无段位积分增减)】、【排位(段位积分排名制)】与【街机(各种娱乐性对战)】四种主要模式。

    人机,顾名思义就是玩家跟ai对战。

    其中ai的设定,会参考《游戏王》剧情里面的角色,例如海马、城之内、杏子、貘良、马利克等等。

    通过pve可以学习,掌握各种类型“卡组”的大致使用方法,并代入各种破局思路,残局处理办法等等。

    简单来说,练手模式!

    人机的存在,本就是给那些初学者一个“寻找自信”的平台,避免一上来就匹配排位,被打击得体无完肤。

    之后是匹配。

    匹配没什么好说的,游戏模式与正常排位对局无异,只是相较于排位对局而言,没有“失败惩罚”,也没有“获胜奖励”。

    这个可以拿来实验卡组。

    换了新的卡组后,总得打几局匹配练练手,找找这套卡组的感觉。不然一上来就打排位,那压力未免有点太大了。

    排位是“主推”玩法。

    根据顾淼的想法,他打算在游戏内,设置八个大段位。

    分别是基础的【新手】段位,入门的【青铜】与【白银】段位,进阶的【黄金】与【白金】段位,以及……

    象征巅峰的【大师】段!

    这六个段位,属于是游戏内的“固定”段位,万年雷打不动那种。

    而第七、第八个段位,即至高无上的【传奇】与【决斗王】则是“浮动段位。”

    何谓浮动段位?

    简单来说,玩家抵达【大师】段位后,其实就等于提升到了最高段位,没办法继续提升了。

    因为【传奇】与【决斗王】同样是大师段位,只不过他们的积分排名比较靠前而已。

    每个赛季,排位积分位列全球前100名的玩家,将获得【决斗王】称号,全球排名前1000名的玩家,则获得【传奇】称号。

    这个称号是“浮动”的。

    也就是说,假设玩家a今天状态神勇,一口气冲分冲进前100名,拿到了【决斗王】称号。

    可如果他不保持竞技状态,第二天掉出了前100名,那他的称号也会随之消失。

    永久称号也有。

    不过那是每个赛季结算时,颁发的奖励。例如玩家a在第一赛季结算时,获得了【决斗王】称号,第二赛季只保住了【传奇】。

    ok!

    那玩家a可以自我介绍称:“我可是《游戏王:决斗前线》第一赛季决斗王,第二赛季传奇,含金量懂的都懂……”

    …

    匹配排位玩法是一样的。

    但最后的“街机”模式,玩法就完全不同了。

    各种娱乐性比较强的玩法,例如只能用龙族怪兽的【龙王争霸赛】,无法使用魔法卡的【禁魔领域】,每回合抽取对手卡组的【斗转星移】等限时玩法,都将不定期出现在街机模式里,供玩家们游玩。

    除此之外。

    游戏本身自带一个“赛事”报名体系,排位段位达到【大师】后,即可报名参与各种官方组织的《游戏王》赛事。

    比赛有线上与线下两种。

    线上比赛,这就没什么好说的了。无非是一些小杯赛,或者是娱乐性比较足的赛事罢了。

    大头还是线下赛。

    虽然《游戏王》动画还未播出,相关衍生卡牌玩法也还未火起来,但顾淼和小林总裁已经想好了。

    赛事必须要搞!

    不仅要搞,而且还要大搞特搞,一定要搞出名堂。

    赛事可以为《游戏王》招揽更多玩家,吸引更多路人参与,提升ip知名度。

    所以这个赛事框架体系,现在就可以提前做准备了。

    当然,现在还早呢。

    《游戏王:决斗前线》目前还只是一个空壳子,要想办比赛,最起码得把游戏做出来吧?

    对于这一点。

    无论是小林总裁还是顾淼,都觉得没那么快。

    没办法!

    虽然《游戏王:决斗前线》的玩法十分简单粗暴,完全就是把现实中的卡牌对战,做成网络游戏而已。

    说起来,游戏开发难度跟《欢乐斗地主》与《欢乐麻将》等游戏没多大区别,毕竟大部分东西都是现成的。

    只是顾淼所提出的一个要求,让小林总裁十分为难,而且这也可能是耽搁游戏开发进展的最大阻碍。

    “怪兽具象化”!

    顾淼想让游戏公司,做出“怪兽召唤”后,具象化的虚拟形象。

    简单来说。

    玩家召唤一只【青眼白龙】后,决斗场地上就会出现一只具象化的青眼白龙。

    而这只青眼白龙,还拥有独特的攻击特效,以及死亡效果。

    从技术角度出发,实现这个想法并不难。毕竟说到底,无非是单独做几段过场动画,建几个模型罢了。

    但这玩意“费时”啊!

    《游戏王》衍生出的怪兽卡,数量可不在少数。如果每一张怪兽卡都这么做,那工程量绝对能吓死个人。

    迫不得已,顾淼也让步了。

    卡牌数量太多,每一张卡都这么做,无疑是吃力不讨好的举动,而且还极为浪费时间人力。

    所以他最后只要求游戏公司,把那些“动画”剧情中出现过的卡牌,在游戏里弄出具象化。

    这工程量就小了许多。

    除了怪兽卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有机会,获得独特的“特效”展示机会。

    当然!

    有资格被“具象化”的卡牌,无论是怪兽卡也好,魔法卡与陷阱卡也罢,都有一个前提。

    那就是,这张卡必须得在动画里登场过!

    如果没有在动画里登场,那就只能期望这张卡人气够高,备受玩家喜爱,才有一丢丢机会能被“具象化”了。

    到时候可以搞个投票?

    不过投票的话……

    以顾淼对那帮牌老的了解,投票“具象化”的卡,不会全是各种【妹卡】吧?

    我的动画时代

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