第213章 S级设计师归位
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“仅仅是这个原因吗?” 乔伊若有所思地看着手中的报告,抬起头,微微眯起眼看着比利。 “若真是如此,为什么不让那几个专注FPS游戏的设计师下场呢?” “这是因为……” 比利刚想解释,就被乔伊粗暴地打断。 “因为FPS游戏在VR领域的开发性更高,不是吗?” 乔伊冷笑着打断道。 “绝对不是这样,我们……” 比利在S级设计师面前,努力地想避免闹出不痛快,脸上的笑容越来越勉强。 “罢了,我理解你们的做法。” 乔伊苦笑着叹息一声摆了摆手,眼神中颇有些不甘。 这次S级的召回工作,不仅蒸汽平台一家。 PC游戏市场价值、电子竞技的辉煌未来,被全世界各大公司密切关注着。 最终世界游委会通过了决议,同意部分S级设计师撤出VR领域,重回端游市场。 不过,回归的S级设计师名额是有限的。 那部分在VR领域做的最顶尖的设计师,绝对不会出现在回归名单上。 剩余的回归人员,分为两种。 一种是被官方指定召回,另一种则是被随机抽签召回。 有一种说法是,上了官方指定召回名单的,都是在VR领域发挥的不太出色的人员。 这个说法,一直是乔伊心头的肉疙瘩。 他所擅长的,是策略类游戏。 RTS游戏的巅峰之作,《星际战争》,正是他的手笔。 但是,进入VR领域后,他的工作并不顺利。 RTS那样的第三人称视角,在VR游戏中太吃亏了,很难寻找到合适的代入角度。 5年,三款游戏,都以失败告终。 “未来的VR领域,确实是你们年轻人的天下。” 乔伊释然一笑,微微有几分自嘲。 看向文件中“凌潇”的名字时,显着些许老态的脸孔,陡然多出几分锐利。 “但是PC端……” “还轮不到一个刚出道的新人,称王称霸。” …… …… 岛国。 圣光游戏公司总部,最高层的会议室。 “伊藤先生,真没想到,回归市场的竟然会是您……” 圣光游戏的总裁,武田建一一脸苦笑地看着面前的青年男子。 “呵呵,武田桑不必介怀,从VR领域提前撤出,未必是一件坏事。” 青年男子摆了摆手。 他叫伊藤凉,是圣光游戏公司的S级设计师,在业界被誉为“VR领域二次元的希望”的人才。 “既然我没有上那个‘顶尖设计师’的名单,说明还是我做的不够好嘛。” 伊藤凉的脸上一副谦逊的笑容,眯起的眼角处隐隐泛起些许寒意。 “是游委会不长眼,太低估二次元的竞争力了!” 武田建一气愤地摇摇头,拿起装满烧酒的酒杯,一口饮尽。 “也好,反正我也过够了在VR意识领域中,一待就是半个月的日子了。” 伊藤凉耸耸肩,一副淡然的神色。 “既来之,则安之。刚好,咱们岛国的二次元游戏,最近的情况不太好……” 看着伊藤凉平静的脸色,武田建一松了口气,将手中的资料递了过去。 “《阴阳师》……华国……凌潇……” 伊藤凉一边看,一边沉声念着。 嘴角滑过一抹冷笑。 “偷学了点皮毛,就妄想和整个岛国市场作对?” “可笑,呵呵……可笑!” …… …… 华国,滨海。 某高级别墅区内。 “《泰拉瑞亚》、《我的世界》、《阴阳师》、《生化危机2》……” 一个戴着眼镜、颇有几分书生气质的青年男子,饶有兴趣地看着手中的资料,目光中带着几许玩味。 他叫瞿泽,是灵佑互娱的S级设计师。 擅长的领域非常多,最突出的,就是对于剧情和人物的设计; 最初以一款文字游戏出道,惊艳华国游戏圈。 “王叔,这个叫凌潇的,擅长的领域也太多了吧……比我都多。” 瞿泽淡笑着放下手中的资料,感叹道。 “哪儿的话?这个叫凌潇的确实厉害,不过呢,跟你比起来还是要差了点!” 灵佑互娱的副总,王玉生连忙说道。 “不不不,至少我当初就没把雏鸟交流会拿下来……” 说到这里,瞿泽感到有些遗憾。 “哎!别想这个了!你看了凌潇发布的新游戏宣传CG没有?我们公司内部,一致觉得是MMORPG类型,你怎么看?” 王玉生问道。 “MMORPG?唔……” 回想着《魔兽争霸3》的宣传画面,瞿泽皱眉思索了会儿。 “我觉得不像。” 许久,他才缓缓开口道。 “华国的MMORPG端游市场,已经趋于饱和了。这时候想进场,除非是技术和玩法上有突破,或者……” “创建一个像《剑仙劫》那样的超级IP。” 将两根食指并在一起,抵于唇下,瞿泽边思考边说道。 “西幻风格的游戏,在国内并不是很吃得开……就像我们的仙侠,走出国门暴死一样。” “哪怕凌潇有能力改变西幻的状况,也绝对不会上来就贸然进军MMORPG的领域。” “所以我认为,这款游戏应该不是MMORPG;但是未来会不会变成MMORPG,就说不好了……” …… …… 华国,木禅网络。 最深处的贵宾会议室内。 “《羊了个羊》、《蔚蓝》……哈哈哈哈,这小子品味真不错,跟我一样!” 一个高瘦青年,发出一阵怪异的笑声。 “咳咳,许老师,这两款在他的游戏中,名气算是比较低的那种……” 木禅网络的总经理聂胜泽,尴尬地提醒道。 他面前的高瘦青年,名叫许心安,是木禅网络的S级设计师,最近刚刚因为政策调整回归,是全公司都得供着的宝贝人才。 “你们这种俗人,永远不会懂的。” 许心安大大咧咧地摆摆手,嗤之以鼻道。 他对于游戏制作方面的心得颇多,但要说最出名的,当属他的游戏难度。 动不动就整一些折磨人的关卡,把玩家们折磨的哭爹喊娘。 但他的游戏做的确实超前又好玩,以至于当年的那帮玩家,一边哭爹喊娘一边玩的不亦乐乎…… 他刚才体验了几分钟《蔚蓝》,已经被其中的精妙关卡深深迷住。 “这个凌潇,有意思……太有意思了!” …… …… 大韩…… 大英…… …… 来自世界各地的S级设计师,悄然归位。杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家